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【试玩总结】《下一站江湖2》0.1版本demo目前来说就是一款妥妥的垃圾单机游戏

前言


(相关资料图)

我是用pc玩的,电脑配置勉强还过得去,所以优化这种东西我说了不算,不具备任何参考价值,因此我不打算就pc以外的平台以及这游戏的优化做评价。我本来是想加入下一站群直接先把我觉得不爽的内容发给官方,但申请三天了,还没通过。我记得申请时的问题是:下一站2是单机还是网游,我回答的是单机。

难道是我回答错了?如果是,那大家就不用看我后面写的了。

但如果不是我回答错了,这游戏给我的感觉开发方向打根上就出错了。仅以此次demo而言,说他是屎我觉得也毫不为过。如果正式版还是这模样,再便宜我也不会买,也不会推荐别人买。

到目前为止,这游戏我实在想不出任何优点值得夸赞(嗯,主界面的曲子还不错算一个优点?或许正式上市售价便宜会成为优点?)。

对于这个demo我目前的建议是:不要心疼已经做好的内容,请务必大刀阔斧的去做减法,砍掉一大部分重复度极高的内容吧;然后就是请务必把新手指引完善做好,并且在美术、任务等诸多方面进行去网游化(我看还有人说这游戏有《九阴》味道;笑,九阴是网游吧?更不用说九阴本身已经是多少年前的游戏了……);最后,就是部分内容可以适当加一些配音。

如果让我给这个游戏说几个关键词:繁琐、网游化、手感稀烂、毫无新手指引……

繁琐不知道从什么时候开始,中国单机游戏就陷入了一种莫名其妙的只有量大才是对得起玩家的错觉,却不怎么想过只有精品化的内容才叫对的起玩家和消费者。拉的屎再多,也还是屎!三十个重复繁琐的内容,远不如一两个精品化、短小精悍的内容更让玩家有记忆点。

目前国单好多游戏给我的感觉就是,咱质量还马马虎虎,但在数量绝对同类型。这点在烛龙的《古剑奇谭》和《心渊梦境》已经十分明显(《仙剑7》也有点想往这面走的趋势,只不过没烛龙的制作能力和制作态度罢了),独立游戏的《大侠立志传》也有这样的趋势,但可能是游戏初做、且除了各种无用NPC外重复度其实还尚算可以。

可是到了《下一站江湖2》,我就想问开发组,你们还有什么东西是没塞进去的,更关键的(划重点),你们又有什么塞进去的东西是做好、做精致的?没有阿育的游戏制作能力、故事塑造能力和美术能力,也没有阿育的粉丝量,你怎么会想到学阿育的满地图问号呢?没错《古剑奇谭3》是因为其缺乏地图可互动元素二饱受诟病,但增加地图可互动性可不是靠增加地图上那一堆堆的(还不断刷新)的材料收集点这么来的啊,也不是给99%以上角色加入十几个交互选项就是交互啊,朋友!《上古卷轴5》算是同类型最巅峰 的作品了,您看看人家是怎么做的?《原神》都不会像你这样去增加地图的可探索性啊!大佬!

网游化

天啊,这美术总是让我想起已经没了下文的隔壁《武林志》的美术(某种程度上,那朋友说这游戏让他想起九阴,也不算错),甚至都无法让我想起这几年的3D武侠仙侠网游,因为这些网游大多数的画面精细度都要远远超过《下一站江湖2》。这仅仅只是美术、建模上的网游化,当然其实也有粗糙化的问题,不过这点我并不特别在意。(可能会有童鞋说,是我没开好好最高画质才有这种错觉 ,我会附上我的设置截图的)

然后就是任务设置的网游化。大家想到的中国网游上最常见的任务是什么:是跑路传消息?还是找某NPC PK?或者是采集各种材料升级装备?亦或者是某些游戏宣传的游戏“活的江湖”?……我在这里可以明确的告诉大家,你能想到的那些内容《下一站2》里大概率都有,而且繁琐、无聊和重复度大概率比你玩过的内容还要厉害得多。关键是,大概率这个游戏的战斗和内容还真不一定比那些网游强。

对于这一点,我建议:首先,把这些采集点刷新的想法可以保留,但请务必将采集点至少减去60%~80%,已经打开过的宝箱请不要在地图上显示了;其次,一部分没有太多存在必要性的NPC可以不用删去,但完全可以去掉那些对话选项,把游戏内容精简化;然后,可以学《古剑》侠义榜那种,把pk挑战放到这个上面,不要到处去找人,和网游一样,玩个游戏三分之二的时间用在跑路,你又没有R星和阿育的美术能力;之后,都有飞鸽传书的书信系统了,一堆有飞鸽传书内容的NPC让你去传消息给其他有飞鸽传书选项的NPC,违和不?就问你违和不?我的建议是,这种任务可以有,但请删去90%以上重复类型任务,同时给剩下的加一个合理的理由,如“某某失联,希望你去调查一下,然后让某某xx时候与我相会”,相会内容完全可以设置成“私奔”“交友”“决战”之类的剧情化人去嘛;最后,这年头有不少玩家看到NPC少就判定游戏垃圾的人,所以,《下一站2》有那么多NPC我是可以理解的,但说真的,我觉得很多目前可互动有名字的NPC真的不用有那么多互动,乖乖做气氛组,挺好。

战斗手感、游戏UI/UX、新手指引等

战斗手感可以说基本打空气,如果让我给下一站2做举例评价:连《某剑7》也不如。在pc端的锁定时镜头的变换也有问题,但这游戏本身恐怕还是定位在手游上,我的感触可能不那么准确。而且,又不是所有游戏都有《某神》那么富足。

游戏UI上基本就是偏网游式UI,地图上面坐标数据、上面一排其他信息、下面就是传统arpg的气血条、右边就是比较传统的还不能选显示哪个不能显示哪个的任务陈列。就别妄想有那种电影级,哪怕是电视剧级的海外RPG那种相对整洁的画面了。此外,剧情上说已经在地图上标注好的钓鱼点,我绕了一大圈,愣是没找到……这icon设计的。一堆采集点和除了按f有一堆选项的NPC铺得标注的贼全,但重要的商人和正经增加游戏性可互动内容反而基本找不到。

然后,这游戏那个登竹子的判定我个人是很迷惑的,我对这竹子用轻功,说实在话,成功率五次只有一次成功不说,我完全不知道该怎么从一个竹子跳到另一个上(水上漂我不评论 可能是因为目前还没开放的缘故)?另外,任务上只和我说登上竹子,其他啥也没说也没标注,压根不告诉我登哪根竹子----没错,我就是卡在这儿了。我把我可以登的竹子大半登上去过(也不能走太近,不然会惊动敌人),想想那低的多的成功率……

至于新手指引,除了开头键位选择和按键设置外,其他内容的基本可以理解成完全没有。但这毕竟只是demo,连EA都不算,我就不评价了。

如果可以,虽然美术和风景不是《下一站2》的优点,但我还是希望能有一个隐去UI的选项按键,以及在UI上去网游化,至少把那个看着眨眼的坐标从地图上面去掉。然后,请务必增加新手以及登竹子的认真指引,还有到底登哪个的说明!

总结

我的观点就一句话:《下一站2》目前最该做的就是减法,这个减法不是玩法本身,而是一些不必要、繁琐、重复度极高的内容。其次则是应该有选择的把核心玩法也进一步简化(这里是“简”,不是“减”),真的不需要那么多所谓的可攻略角色!然后,请把游戏各种内容去网游化,我不能代表别人,但我接触的不少人对单机中出现这种风格是比较反感的;之后,地图如果真做的有你们宣传的那么大,那你总不会让玩家干走过去吧?

最后,我也劝官方制作游戏时和部分粉丝维护游戏时,千万别还没有某些游戏的命的时候就先得某些游戏的病(前者特指阿育和很多中国网游;后者,只要是混国单圈的,应该明白我说的是那两款游戏的粉丝吧,最近另一款还未上市的游戏的粉丝也开始有这种倾向了),这病人家可以有,保不齐还是保命药丸,但你有,那就是“送命要完”。

PS:哦,对了,这游戏走动时身后左侧草丛会模糊化残影化虚化(其他地方我没注意),我不知到算不算BUG,但我没录视频也实在不想再开这游戏了。又,近日听闻某仙剑圈较为知名人士轻生,诸位且行且珍重,你我均不要太看轻自己的生命。

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