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【千年之旅控轴攻略浅引】我知道你们都在骂符文5诺手nb

虽然这怪确实nb。


(相关资料图)

这怪也是少有的让我能团灭的怪,另一个团灭的是当时2w战力跨打5w战力的梦域3层的龙boss, 没控好轴被一个大团灭了。 

原本写的还满详细的,但是因为草稿没保存,一下子被吞了于是就只能重写,于是就在此简略浅引吧。 

考虑到千年之旅只能说算是开荒段,不仅大家的卡池不全,机制也可能没那么透,小众游戏想查的攻略没有,结果反而还得自己写。 再者考虑到回合制游戏控轴实际上是个满深的问题,记得我当年上一个玩回合制控轴的还是《钢铁华尔兹》,总之,因为控轴是个大问题,短篇是讲不完了,我也没资格写全系控轴攻略,就以符文5作个浅引吧。

许多人在战力偏低时卡符文5,主要是因为符文5要打两波“深渊刺”(虽然我不玩有诺手的游戏,但看大多数人都诺手称呼,我就也以此简称吧)

但实际上打不过去的人主要是对基础的控轴就没有一个概念,实际上打这个,战力1w9的核爆、灼烧队就能打。

首先,我们需要了解诺手的特性

1, 击杀魔女会则满怒气直接二次放大

2, 有斩杀线能力,一旦打到魔女时,玩家血量低于某个百分比(好像是20%)就会直接击杀魔女。

3,攻击能力为必中,或者说,想闪开该技能,雷雷的闪避也是要凹的。

由此,针对两轮诺手,就直接对玩家提出了以下要求

1,打第二波时,玩家需要有足够的技能状态

2,能够抗住伤害,

3,优先点杀该怪

4,由于需要在打第二波技能冷却完成,因此需要拖一个小怪不死,因此需要有全队回血能力

5,能够压制该怪怒气点数,因此需要全队有减怒能力

6,因为还有小怪,需要对破盾有要求,并且是硬性对小怪、精英的组合破盾,因此整队破盾要同时能具有对群、对单能力

基于以上,我们得到了以下的思路方案

a,能够站场拖轴并回血的角色,青蛙(克尔苏娜)无疑是优选,它不占上下的输出回合数,可以在拖轴时放领域。

b,抗伤害的优选里,雷雷、伊卡洛斯均可

c,要有选择点杀能力,灼烧神光,核爆萨拉/小闪均可

d,角色要有减怒和破盾,控怪嘲讽等。因此卡洛琳也是可以选的。 

由此我们得到了组队方案

甲,律/米娅 雷雷-伊卡洛斯,卡洛林,牧、丹妮等, 因为要控制怪破盾,不要为了那点连携把丹妮扔到克萝萝或安洁上。记得带西努之盾。很有用。

乙,克萝萝/安洁 青蛙,或其它强奶,记得打第二波时,拖小怪等好冷却

丙,核爆或灼烧,侵蚀不是优选,侵蚀太拖了。

以上组队,缺的角色可以借助战。

流程方案。

第一波,

第一回合,对群体削盾,两小怪可以在这一轮破或不破都行,但深渊刺不能破,因为跨战力时输出容易偏低,灼烧、核爆需要前置。可以凹卡萝琳定身。也可以直接用雷雷闪在第一波逃课。用嘲讽把深渊刺的攻击打在律/米娅上。

第二回合,如果上一回合小怪破了,那这一回合不要管小怪,必须在这一回合里把深渊刺的盾破了(比如灼烧可以适量牺牲叠层以求破盾)无视小怪输出。

第三回合,队友前置叠层完成,记得不要同时把两小怪都打死了,直接点杀诺手。

第四回合及之后,开出青蛙领域,留一个攻击偏低的小怪,和它对耗回合数,等所有技能冷却完成。

第二波群怪,重复以上内容。

实际上,拆开了就可以看出挺简单的,那为什么许多人在1w9战力时打不过去呢?

因为实际上这这关考验的是玩家以下的进阶能力

α,控己方轴能力

回合制游戏不是开局就无脑放技能,全放完了就干等。比如雷雷的二技能,开局就放只有萌新会出现。实际上,跨战力越大,难度越高,怪的盾越难破,因此要等核爆/灼烧的输出时机往往也是不固定的,可能出现在2,3,4,5回合,此时怎么排轴就很关键。

β,排怪轴的能力

实际上,回合制游戏不是无视怪行为的站桩放技能游戏,能站桩放技能的,一般情况下只有侵蚀,因为侵蚀不关心怪是否破盾。

而只有当能控怪的轴时,让怪配合你的输出,才能打出更大的输出效果,甚至像上面说的留一个小怪对耗血拖轴,就是一轴控怪轴也控己轴。 而控怪的轴方法有许多,嘲讽、减怒、虚弱、定身、破盾、闪避、选择性点杀等等。

γ,控输出的能力

对一般人而言,玩千年之旅的输出是不受自己控制的,怎么大怎么来。但实际上,只有当己方的输出量和方式能够自控时,才能获得更大的输出和更大的生存空间。

δ,对群、对单、伪对群真对单、助战的认识。

当前环境里大多数人对组队的认识还停留在某个属性(灼烧、侵蚀、核爆、混伤)只有一种配队,一种输出手法流程的浅薄水平。但凡会这样认为的,只能说认识问题实在是浅,也不只局限在千年之旅,而是所有游戏。对群和对单的境况不同,意味着同一属性对群、对单组队完全不同。这个游戏是3魔女,9星痕,18个主动9个被动技能意味着灵活性会极大。所以不存在永恒定式,往往是要看完成自己手章卡池来实战配装。甚至很多给的配装图,不仅没区分对群对单,连助战带什么都没提,是否禁助战时哪个星痕换哪个星痕也没讨论,只能说让人难绷。

那么以上实际上指的是什么呢?

抗压能力和输出放大能力,而这些都需要通过实战灵活控轴来体现,这也是能跨战力,甚至在梦域里跨2w6以上战力甚至3w战力的来源。

当然你会说,这篇控轴浅引是不是讲的太浅了?

实际上是也不是,是指,细讲控轴就太麻烦了,原稿被吞, 没心情详写。

不是指,控轴是一个千年之旅玩家从0到1的突破,即能否认识到的问题,即控制自己的输出流程,进而控制怪的行为流程。

举几个例子,卡萝琳虽然大家都有,但实际上它才是助战的神,因为它三技能没用,所以可以从助战里拿,然后让出一个位置给三技能有用的角色。

比如心爱姐妹不是连体樱,比如神光放大招要在2技能第二回合而不是等2技能结束。

从不控轴到控轴,至少能提1w的战力跨越。

最后,难绷,

小众游戏搜不到多少攻略,详细讲公式计算伤害的攻略更是好像没有,最后变成我一个看攻略找攻略的人要摸石头过河写攻略。

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